Az önkiszolgáló álló VR kioszk újításai haladnak előre

2020-ig hihetetlen fordulatot tapasztaltunk a virtuális valóság fejlesztésében az általunk önkiszolgáló „VR-kioszkok” elnevezéssel. Leginkább „Arcadified” VR-ként jellemezhető koncepció lehetővé teszi, hogy a VR-t állítólagos „felügyelet nélküli” önkiszolgáló VR-kioszkként használják, amely a szórakoztató szolgáltatók lehető legszélesebb választékát vonzza a nagyobb láncokon kívül.

Az álló rendszerek műfaja nem új keletű fogalom – a hozzájuk rögzített VR headsettel rendelkező álló kioszkok telepítését felvázolhatnánk olyan példákra, mint a Periscape VR 2017-es „VR Towers” ​​vagy ugyanezen termékek mk2 VR pod rendszere. időszak. Ennek a megközelítésnek a legújabb generációja kifinomultabb, immáron automata visszahúzható tether rendszereket is tartalmaz a VR-fejhallgató egyszerű üzembe helyezéséhez, beleértve bizonyos esetekben a behúzott tisztítást, valamint a kínált élmények nagyobb pontosságát.

Ez a megközelítés iránti legújabb érdeklődés a VRsenal “Beat Sabre Arcade” VR kioszkjainak hatására indult ki – a szekrény stílusos vonalai és a kifinomult visszahúzó rendszer sok fejet kavart. Azonban a Beat Games megszűnésével, amely lehetővé tette tartalmuk kereskedelmi felhasználását, a VRsenal egy másik játékélményre vált, amely a rendszert alkalmazta.

Folytatódik a kioszk VR innováció

Tavaly a vállalat elindította a „Vader Immortal – Lightsaber Dojo” nevű Star Wars VR-élményt, amely magában foglalta a VR-kioszkok egyszerűségét, és egy jól ismert IP-t használt, amelyet a Nomadic és az ILMxLAB együttműködésével fejlesztettek ki.

Egy másik VR kioszkrendszer, amely 2019-ben visszafordította a fejeket, a VRLeo rendszere volt. Az amerikai ügynökök a kínai gyártó által kifejlesztett “Leo”-t képviselték. A rendszer egy teljesen automatizált és önkiszolgáló VR-kioszk volt, amely egyedülálló UV-C fénnyel sterilizáló rendszert tartalmazott, amikor a headsetet minden művelet után teljesen visszahúzták.

A cég a CES 2020-on nagy feltűnést keltett a rendszerrel, és részt vett az abban az évben megrendezett Amusement Expón is, de a globális egészségügyi válság teljes hatása után elhallgatott.

Kínai VR kioszk értelmezések

Számos kínai gyártó megalkotta saját értelmezését a VR kioszkokról. Az egyik ilyen a Leke VR, és a cég kiadta a platform saját verzióját a “VR Arcade Machine”-vel.

Az önkiszolgáló VR-játékgépként leírt rendszer a behúzható headset (jelen esetben az Oculus Rift-S-hez konfigurálva) és a nagy érintőképernyő közös jellemzőit alkalmazza. A rendszer támogatja a „VRLe” fizetési/kezelési platformot, és mintegy 500 elérhető tételt javasol. Hogy ez mennyivel áll szemben Kína, az nem ismert, ahogy a nyugati bevezetési tervek sem.

Úgy tűnik, hogy a kínai gyártók közös tervezést követtek önkiszolgáló VR-játékgépeik esetében. Ahogy az Owatch 2019-ben bemutatott „VR Magic Box”-nál is látható, a platform célja, hogy szórakoztató helyszíneken is egyszerűen kezelhető legyen, és 55 hüvelykes érintőképernyőt és visszahúzható fejhallgatót kínál a játékosoknak 3Glases S2-vel és HTC Vive-val. Cosmos verziók.
A tartalom fontos szempont ezekben a rendszerekben, és a cég közel 20 címet reklámoz, bár a nyugati licencek nem voltak ismertek. Egy másik gyakori elem, amelyet ezek a rendszerek úgy tűnik, alkalmaznak, a QR-fizetési lehetőség, amely a kínai szórakoztatások nagy részében egyre növekvő elem.

Egy másik kínai gyártó a Movie Power, amely együttműködik a NetVios-szal, amely a NetEase, a kínai online szolgáltató és játékszolgáltató, valamint a Survios amerikai fogyasztói játékstúdió közös vállalata. A vállalatok kiadták a “NetVios Mini”-t – az önkiszolgáló álló VR kioszk hagyományos értelmezését.

A rendszer a behúzott fejhallgató módszert használja, amely UV-tisztítási eljárást is tartalmaz. A rendszert az AAA’21 eseményen vezették be, és megerősítették, hogy a “Beat Saber” verziója mellett olyan Survios címeket is tartalmaz majd, mint a “Raw Data”. Arra vonatkozóan azonban, hogy ezt a rendszert valaha Ázsián kívül kívánják-e értékesíteni, nem hozták nyilvánosságra.

Var Live beszáll a küzdelembe

Az ázsiai fejlesztő, a Var Live kiadta saját önálló VR-konzolját, amely lövöldözős játékélményt kínál a “Var Box”-szal, amely hat minijátékot futtat, köztük a “Double Tap”, a “Battle Arena” és a “Zombie Street”.

A behúzott önkiszolgáló VR kioszkplatform egy Oculus Rift-S headsetet is tartalmaz, és egy speciális 3D-s nyomtatott fegyver interfésszel egészíti ki az akciót, mindezt egy nagy érintőképernyős kijelző támogatja.
A vállalat a kioszkot több VR játéktermében telepítette a területen, valamint a Golden Screen Cinemas filmlánccal kötött partnerségi megállapodás révén. A Var Entertainment anyavállalat több mint 20 LBE-létesítményt üzemeltet nemzetközi szinten, amelyek szintén ezt a platformot kívánják telepíteni.

Nem minden álló VR kioszk követi ugyanazt a tervezési formulát, és Kínából új belépő a 3MindWave VR Agent. A cég újszerű megközelítést alkalmazott, a headsetet a játékos által használt pisztolymarkolatba kombinálva.

A 3Glasses S2 headset kijelző része a fegyverben van kombinálva, amely mind egy visszahúzható hevederrendszerre van felszerelve, hasonlóan ebben a kategóriában. Az önkiszolgáló kioszk lehetővé teszi négy szekrény összekapcsolását a hálózati játék során.

A rendszer az AAA’20-on debütált a Wahlap standon, amelyről azt gondolják, hogy ezt a rendszert képviseli – bár a nyugati kiadásról szó sincs.

VR jegy megváltás, e-sport

A globális bezártságból kilépve új befektetéseket láthattunk a VR ebbe a megközelítésébe, amely a szórakoztatás irányába mozdul el. A Benchmark Games International bejelentette, hogy együttműködik a VR-specialista BoxBlasterrel legújabb fejlesztésük érdekében. A közös társaságok kiadták a „VR-Xperience” nevű VR-jegybeváltási játékot, amely egy egyszemélyes álló VR-kioszkot kínál a játékosok számára, hogy egy lekötött VR-fejhallgatót használhassanak a beváltási jegyek elnyerésére.

Gyorsan folytatódik a törekvés egy megfelelő platform kifejlesztésére, amely megfelel a szórakoztató szolgáltatók igényeinek. A VRstudios bejelentette “Fury” önkiszolgáló VR moduláris kioszkjának elindítását. A kezdetektől fogva a költséghatékony működés érdekében kialakított rendszer átjáróként működik az e-sport felé. A rendszert úgy fejlesztették ki, hogy moduláris legyen, és támogatja az új “Real-Sports e-sports” tartalmakat, például az új kiadást, a “Hoops Madness”-t, mint sportfülkét. A rendszert úgy is fejlesztették, hogy az üzemeltetők saját e-sport programokat készíthessenek játékosok és nézők vonzására.

A „play-and-go” magával ragadó szórakoztató megoldást kínáló álló kioszkok koncepciója nem olyan új ötlet, mint ahogyan azt sokan szeretnék elképzelni. A VR kioszk alapvető tervezési koncepciója nagymértékben kölcsönöz a “Kimera” rendszerből, amelyet az Immersive Technologies fejlesztett ki 1995-ben.

Ez a rendszer nagymértékben befolyásolná a Global VR “Vortek” rendszer kialakítását, amely magában foglalta a felfüggesztett fejre szerelhető kijelzőt is, egyszerű szórakoztatást kínálva a korabeli kezdetleges VR-technológiához. Ez egy népszerű forma, amely újjáéled a VR kioszkrendszerek jelenlegi generációjában, amelyet ma látunk.

Az álló kioszk rendkívül népszerű műfaj a VR-beépítéshez, különösen olyan helyszíneken, amelyek szeretnének belemerülni a magával ragadó vízbe, de nincs helyük vagy mély zsebük egy nagyobb telepítéshez.

A globális egészségügyi válságot követő problémák továbbra is fennállnak, és mint minden VR-hardver esetében, itt is szükség van a kezelők túlzott figyelésére. Míg a fenti rendszerek közül sok tartalmaz UV-fénnyel történő sterilizálást, az időnkénti ellenőrzést és a letörlést soha nem lehet figyelmen kívül hagyni a nyilvános hardverek esetében. Egy másik kérdés a megfelelő tartalom – a játékélmény továbbra is uralkodik, a hardvertől függetlenül, és a vásárlási döntések nagy részét a közönség számára megfelelő játék megtalálásának szükségessége határozza meg.

Leave a Comment